domingo, 28 de septiembre de 2008

Entrevista a Hideo Kojima

Metal Gear Solid 4: Guns of The Patriots siempre tuvo grandes expectativas hasta su lanzamiento en verano, y muchos podrían decir que el juego casi cumplió con ellas. Pero su desarrollo no fue fácil. El creador de la serie y codirector Hideo Kojima mostró su frustración sobre el desarrollo para el nuevo hardware de PS3 en multitud de ocasiones, y el proyecto entero suponía ir mucho más allá de lo que Kojima — o Konami al completo — había intentado antes. Como resultado, MGS4 fue el primer Metal Gear Solid en ver un retraso. Nosotros hablamos recientemente con Kojima sobre el intrincado desarrollo del juego — qué funcionó y qué no lo hizo. Como verás, fue sorprendentemente sincero acerca de los errores que cometieron, y da una idea sobre el proceso de creación de un juego importante. También nos habló un poco sobre lo próximo, de qué ocurrirá con Metal Gear Solid 5… y si está preparado para mantenerse fuera esta vez.

1UP: Cada vez que he hablado con usted durante los últimos años, siempre le he visto estresado por Metal Gear Solid 4. Ahora parece mucho más relajado. ¿Cómo le están yendo ahora las cosas?

Hideo Kojima: Bueno, los miembros del equipo se tomaron unas vacaciones en Abril, y algunos han estado de vacaciones durante seis meses, ya que trabajaron duro durante un largo período de tiempo. De cualquier modo, la gente ha ido volviendo poco a poco a las oficinas. En cuanto a mí, no soy un “miembro normal del equipo”, imagino que dirías. He estado en la gira mundial de MGS4, y he hecho muchas actividades promocionales en torno al lanzamiento. Ahora eso se acabó, y debería tomarme unas vacaciones. Pero antes de tomármelas, tengo que preparar varias tareas para que el equipo vuelva al trabajo — preparar varios conceptos con los que tendrán que trabajar.

1UP: Naturalmente, tiene que comprometerse con cada juego. Echando la vista atrás hacia Metal Gear Solid 4, ¿dónde hay ciertas características que quitaste del producto final?

HK: ¡Muchas cosas! No te diré que cometimos muchos errores, pero incluso con MGS2, la última vez que había creado un juego para un nuevo hardware, aprendí a realizar cada paso con cuidado. Era una nueva tecnología, así que teníamos que aprender día a día, dando pasitos de bebé. Tras MGS3, no podía trabajar así — tenía muchos asuntos de negocios y tenía que cuidar de otros proyectos que dividían mi atención. Así que el hecho es que con MGS3 no fue tan difícil — estuvimos trabajando en la misma plataforma que antes y pude dejar al equipo que continuase con lo aprendido al trabajar en MGS2.

Con MGS4, sin embargo, debíamos tratar de nuevo con un nuevo hardware, lo cual nos presionó de verdad. Lo que lamento es que probablemente podría haberme concentrado más en el hecho de que trabajábamos con una nueva máquina. Dejé que el equipo trabajara como con MGS3, y llegamos a un punto en que tuvimos problemas, los cuales debía haber previsto antes. Debería haber puesto más atención en lo que hacía el equipo. Debido a ello, fue la primera vez que retrasamos un juego importante. Esto no había ocurrido anteriormente con un juego de MGS, y fue debido a todos esos problemas.

1UP: El documental de la Edición Limitada de Metal Gear Solid 4 nos muestra algunas discusiones en la creación del juego. Captura lo que suele ocurrir durante el desarrollo: programadores diciendo a los diseñadores que no pueden ejecutar lo previsto y a usted discutiendo con el director tecnológico. ¿Suponía la tecnología el principal problema en MGS4?

HK: La razón de tanta frustración no fue necesariamente la tecnología, sino más bien la mentalidad — hacer posible lo imposible. Si no crees que puedas hacerlo, ¿qué haces creando juegos? Si sólo haces lo que crees que puedes hacer, entonces trabajarás con un programa normal, haciendo tecnología normal, y nadie va a sorprenderse con el resultado final. Parte del equipo no realizó ese gran salto que esperé, y eso fue lo que me frustró.

1UP: ¿Cómo consiguió separar el desarrollo de MGS4 de usted, ya que a lo largo de los años ha expresado que quería compartir más responsabilidades con otros miembros del equipo?

HK: Al final ése fue uno de los errores. Porque pensé que dejar las cosas a otros miembros del equipo y darles más responsabilidad era la única manera de hacerles crecer, a veces ese tipo de sacrificio puede suponer demasiado, y en este caso lo fue. No vino nada bueno de darles más responsabilidad. No estoy diciendo que los del equipo sean unos vagos — por supuesto que no — trabajaron muy duro. Pero fueron las decisiones que tomaron.

Si yo estuviera trabajando en el proyecto y pudiera experimentar [con] un montón de cosas… cómo diría esto… si creo que el experimento no está funcionando, cambiaría el resto de la secuencia y básicamente comenzaría por otro camino. Tomar este tipo de decisiones fue probablemente una barrera para el equipo mayor de la que imaginé que sería. A veces trabajaron muy duro mientras iban en la dirección incorrecta — Si hubiera estado en esa situación, lo habría sabido mejor y habría reconocido que no funcionaba. Pero ellos no pararon — se mantuvieron con ello. Y yo debería haber intercedido para decirles que no funcionaba. Ése fue mi error y, mirando atrás, debería haberlo hecho mejor.

1UP: Pero con cientos de personas en el equipo, es imposible estar al tanto de todo.

HK: Doscientas personas. Y sí, eso hacía que comprobarlo todo fuera muy difícil. Gran parte del equipo con el que he trabajado ya había trabajado anteriormente conmigo anteriormente, pero a sus órdenes trabajó mucha gente que no había trabajado en un juego de Metal Gear Solid anteriormente, así que la familia copleta creció y trajo problemas con ella.

1UP: Pero ahora están mucho más preparados para cualquier cosa, ¿verdad?

HK: Tengo que decir que estoy deseando ver de vuelta a mi equipo y escuchar todas sus nuevas ideas. Estoy realmente expectante con ello. Este año, o el próximo, tendrán toneladas de experiencia que pueden utilizar en MGS5 si quieren.

1UP: Después de acabar MGS4, comencé a leer más sobre las compañías militares privadas — especialmente la materia dedicada a Blackwater, de Jeremy Scahill. Es de lo más asquerosamente terrible que puedes leer. Usted toca esos temas realmente bien en el juego.

HK: No me siento especialmente temeroso, pero es una tendencia en los tiempos que vivimos y que probablemente no pueda pararse. Antes, los militares pertenecían a las naciones, pero ahora se han convertido en compañías, ya que eso es más eficiente. Y afrontémoslo — la economía crece dependiendo del tipo de negocios en que esté estructurada. Es la era en que vivimos, y no podemos pararla. Quería que la gente se previniera ante esta realidad, y jugando el juego consigues una impresión de ello.

1UP: Veo preocupante que compañías como Blackwater no operen bajo las mismas leyes que los ejércitos normales: ellos pueden cometer asesinatos — sin repercusiones — sin el trato de militares con leyes reales, investigaciones y posibles juicios.

HK: Piensa en la policía. Está controlada por el Gobierno y siempre ha sido así. Pero en el futuro, quizá la policía esté controlada por una compañía. Ellos pueden interpretar la ley a su manera y hacer que la gente respete la ley como a ellos les convenga. Eso puede ser más eficiente económicamente.

1UP: ¿Y quién gobierna a la policía?

HK: Por ejemplo, en el pasado, si tu vida estaba en peligro, ibas a la policía. Ahora podría ocurrir que ellos te dijeran que te perdieras, porque no tienen tiempo para ti. Así que, ¿qué haces? Ahora lo que puedes hacer en ciertas ocasiones es buscar una compañía de seguridad y contratarles porque tu vida está en peligro. No quiero que la gente piense que todo esto son simples invenciones. Es real. Así que me alegro de que esto sea lo que se encuentre en el juego.

1UP: ¿Está contento con la cantidad de jugadores que juegan en Metal Gear Online?

HK: [Riendo] ¡Para nada!

1UP: Creo que sé cuál es el problema — el proceso de registro de la Konami ID y la Game ID sentaron como una patada en el culo, eran simplemente complicadísimas.

HK: [Se ríe más y sacude la cabeza] ¡Sin comentarios! Eso es… eh… un asunto complicado.

1UP: Incomprensiblemente, toda la infraestructura de Konami ID y Game ID es una iniciativa de todo Konami que tenías que usar, y que veremos próximamente en juegos como Pro Evolution Soccer 2009.

HK: Sincera y oficialmente, no puedo decir nada sobre la Konami ID y la Game ID. Es política de la compañía. Pero hablando francamente, la idea no fue muy buena. El hecho es que la intención de Konami fue crear una Game ID y una Konami ID para los componentes online, y ahora hemos comprobado que eso no ha funcionado tan bien, así que tenemos que pensar cómo lo cambiaremos. Fue un concepto del grupo conceptual de Konami online, así que yo no podía hacer mucho en aquél momento.

1UP: Yo ví todo ese proceso de registro como la única cosa que podía comprometerte con el juego. Fue difícil conectarse hasta para los jugadores más “hardcore”.

HK: Te aseguro que entendemos los problemas. Podemos mirar a las figuras, y podemos ver qué es lo que está mal. Un montón de gente compró mucho contenido online en MGO, pero sabemos que los problemas siguen ahí, y como compañía debemos corregirlo.

No estamos ciegos. En las reuniones de empresa quedó claro que esto es un problema, y estamos trabajando en ello. Obviamente, tenemos un montón de jugadores online expertos trabajando para nosotros, y sabemos qué es lo que hace bueno a un juego online. Sólo me queda asegurar que estamos trabajando en ello.

1UP: ¿Se añadirán trofeos al juego?

HK: No puedo hablar sobre ello.

1UP: Sobre el próximo juego… ¿la pizarra de Kojima Productions está realmente limpia? MGS4 está completado, así que, ¿no hay nada más en desarrollo? Porque todo parece apuntar a ello. ¿Qué pasará ahora?

HK: Me gustaría simplemente hacer un nuevo juego, y el joven equipo puede trabajar en nuevos proyectos de MGS. Para MGS5, es muy difícil explicar ahora mismo por qué no hemos anunciado nada. Sin embargo, tengo unas expectativas verdaderamente altas hacia mi nuevo equipo. Espero que ellos hayan aprendido de sus errores y que no los vuelvan a repetir. Pero creéme, yo también cometí errores en la decisión de parte de las cosas, no quiero vovler a cometer esos errores. Intervendré con más coraje si noto que el equipo vuelve a tomar el camino incorrecto.

Tengo tres conceptos para MGS5. Sin embargo, lo que sería ideal para MGS5 en mi opinión, sería que no tomarámos ninguno de ellos. Si el equipo escoge uno de esos conceptos, tendré que involucrarme de nuevo, lo cual no quiero hacer.

Ya hay buenas ideas por parte del equipo, así que si elegimos una de ellas, podría salir algo realmente bueno. En ese caso, podría confiar plenamente en ellos y quedarme en un segundo plano como productor, lo cual sería la mejor situación, desde mi punto de vista.

1UP: ¿Pero realmente quieres hacer el siguiente?

HK: Bueno, quiero crear algo nuevo, y es difícil explicarlo, ya que es algo nunca visto con anterioridad. No sé si se venderá muy bien. He estado desarrollando esto durante mucho tiempo, y sigo creyendo que probaré esta idea. Pero las ideas siempre cambian, así que realmente no sé cuál será el resultado final.


Fuente: 1UP

"Te he hecho esperar, ¿eh?"

He querido utilizar esta archiconocida frase de Solid Snake por un doble motivo. Por un lado, comunicaros que por fin este blog vuelve a estar activo después de un descanso. Por el otro lado, disculparme porque el tiempo que he permanecido ausente en el blog ha sido más del esperado, ya que he necesitado un mayor descanso del previsto inicialmente.

Para volver con fuerzas, os ofrecemos la entrevista que Kojima realizó a los compañeros de 1UP íntegramente en castellano. En ella, el creador de la saga Metal Gear nos desvela los entresijos del desarrollo de MGS4 y los problemas que conllevó, e incluso habla del futuro de la saga con MGS5.

Lo dicho, bienvenidos de nuevo, y gracias por vuestra paciencia.

jueves, 14 de agosto de 2008

DESCANSO

Bien, es pleno Agosto y aún así me veo bastante atareado, así que he decidido tomarme un descanso de un par de semanitas.

Nos veremos por aquí, los que las tengáis, disfrutad vuestras vacaciones y el resto, pasadlo bien igualmente ;).

viernes, 8 de agosto de 2008

AVISO IMPORTANTE



A partir de hoy mismo, seré redactor de la página http://www.metalgearsystem.com/, web dedicada a nuestra querida saga Metal Gear, de la que os recomiendo visitar para poder leer interesantes artículos, noticias, etc.

Tendréis un enlace permanente en la parte derecha de este mismo blog, junto a los resúmenes y biografías de personajes.

Para terminar, aclarar que, por supuesto, seguiré con mi actividad en este blog, y aprovecho para agradeceros a todos los que lo visitáis y recomendáis a otros amigos. Un millón de gracias a todos.

¡Un saludo!

lunes, 4 de agosto de 2008

Gray Fox (AVISO SPOILERS MGS4)



Alias:

- Gray Fox

- Frank Jaeger

- Frank Hunter

- Null

Apariciones:


- Metal Gear Solid: Portable Ops

- Metal Gear

- Metal Gear 2: Solid Snake

- Metal Gear Solid

Bio:

Frank comienza su carrera militar como niño soldado en África, en los años sesenta, durante la colonización portuguesa de Mozambique, de parte de los mozambiqueños, en una guerrilla con el nombre de FRELIMO. Frank se aprovechaba de los soldados enemigos para que éstos bajaran la guardia viendo que sólo era un niño y aprovechando entonces para apuñalarlos como el más eficiente de los asesinos. Este hecho le hizo ganarse el apodo de Frank Hunter (debido a su mal alemán este apodo derivaría en el de Frank Jaeger).
Fue en Mozambique, año 1966, donde Frank se encontró con un soldado distinto a los demás, que le marcaría de por vida: Big Boss. Frank se unió a Big Boss, quien le dejó en una Institución de asistencia donde el chico fuera cuidado, pero el Gobierno americano se hizo con él para experimentar con sus grandes dotes de soldado y hacer de él el soldado perfecto. Es entonces cuando su nombre en clave pasa a ser Null.
Null es llevado a la península de San Jerónimo (Colombia), junto con un equipo de la Unidad FOX comandada por Gene, la cual se ha rebelado al gobierno americano. Null es despertado para luchar y después es dejado en estado de inconsciencia, durante el cual se recupera y se le borra parte de la memoria (por así decirlo, se le reinicia). Sin embargo, cuando vuelve a pelear con Big Boss, Null le recuerda y Big Boss también recuerda a Null. Tras los hechos de San Jerónimo, Big Boss envía a Null a un hospital especial para que se recupere del tratamiento que ha estado sufriendo durante los experimentos, pero volvería a desaparecer de ahí.
Años más tarde, en Rodesia, Big Boss encuentra de nuevo a Frank Jaeger, quien ha acogido a una pequeña niña como hermana suya y la ha puesto de nombre Naomi Hunter. La razón de que Frank acogiera a Naomi es que él mató a sus padres, pero no pudo matarla también a ella, lleno de culpa. Big Boss decide llevarles a EE.UU. y ésta vez se asegura de proporcionarles un lugar adecuado donde vivir. Frank se hace cargo de Naomi hasta que ésta ingresa en la universidad, momento en el cual Frank se une a Big Boss para luchar junto con él, ingresando en FOXHOUND y recibiendo el nombre en clave de Gray Fox.
En el año 1995, Big Boss envía a Gray Fox a la fortaleza de Outer Heaven con el fin de simular que ha ido a investigar las acciones de los terroristas que allí se encuentran y que ha sido retenido por dichos terroristas, con el fin de enviar a Solid Snake, un novato, a rescatarle, infravalorando sus capacidades. Snake logra liberar a Gray Fox y concluir con éxito su misión.
Gray Fox, quien sigue unido a Big Boss, se une a la insurrección de éste en Zanzibarland (año 1999). Sin saberlo, su novia Gustava, una ex-gimnasta soviética que ahora es una agente que protegía al doctor Kio Marv al que Big Boss y su grupo mantienen secuestrado, también se encuentra en Zanzibarland. En un intento de evitar que Snake cumpla con su misión, Gray Fox se pone a los mandos del nuevo Metal Gear, Metal Gear D, y lanza su artillería contra Snake y su grupo, entre los que se encuentra Gustava, la cual muere. Snake y Gray Fox tienen un combate final en un campo de minas en el que el segundo es derrotado, quedando tullido y en mal estado. Snake vence a Big Boss quemándole y huye de Zanzibarland. SIn embargo, ni Gray Fox ni Big Boss mueren, ya que sus cuerpos son recuperados por Zero, el líder de Los Patriots.
Los Patriots comienzan a experimentar con el cuerpo de Gray Fox, añadiéndole un exoesqueleto, dándole una apariencia de Cyborg Ninja, y haciendo pruebas genéticas con él. La encargada de dirigir estas pruebas es la Dra. Clark (Para-Medic), quien es uno de los miembros fundadores de Los Patriots. Pero Naomi Hunter ayuda a su hermano a escapar del laboratorio donde experimentaban con él y Gray Fox mata a la Dra Clark.
El objetivo de Gray Fox ahora es simplemente descansar en paz de una vez por todas, y para ello, decide buscar a Snake para pelear contra e´l y obtener ese descanso de la mejor forma posible.
Es por ello que en el año 2005 Gray Fox se dirige a la base de Shadow Moses, donde Snake se ha infiltrado para pararle los pies a su antigua unidad, FOXHOUND. Gray Fox ayuda a Snake desde la sombra e incluso pelea con él en una ocasión. Finalmente, Gray Fox le cuenta a Snkae que él acogió a Naomi por el sentimiento de culpa de haber matado a sus padres, y se enfrenta al Metal Gear REX pilotado por Liquid Snake, al que destruye el visor para ayudar a Snake.
Finalmente, Gray Fox se despide de su amigo Snake y Liquid se encarga de aplastarle con la pata izquierda de Metal Gear REX.
Gray Fox consiguió así su deseado descanso eterno.

jueves, 31 de julio de 2008

EVA (Aviso spoilers MGS4)



Alias:

- EVA

- Big Mama

- Tatyana

Apariciones:

- Metal Gear Solid 3: Snake Eater

- Metal Gear Solid 4: Guns of The Patriots

Bio:

Cuando tan sólo era una niña, EVA fue captada por la facción China de la organización de Los Filósofos, donde fue instruida como espía en una Escuela de Encanto de éstos, enseñada por The Boss. Más tarde aprendió técnicas de combate en el Ejército de Liberación del Pueblo de China, en la 2ª División. La gran misión que se le encomendó a EVA comenzó el día 30 de agosto de 1964, en la antigua URSS.
A las órdenes del ejército chino, su misión era infiltrarse en las filas de Volgin para conseguir el Legado de Los Filósofos para los chinos, con el fin de que éstos pudieran competir en la carrera militar contra Rusia y EE.UU. gracias al dinero del Legado.
EVA se encuentra con Big Boss haciéndose pasar por una espía del KGB, manteniendo a salvo su verdadera identidad. Le proporciona armamento e información y se infiltra en Groznyj Grad, la base de operaciones de Volgin, con otra identidad falsa: Tatyana. Poco a poco, EVA comienza a sentir un cariño creciente que se convierte en amor hacia su compañero de aventuras Big Boss, el cual llega a perder un ojo por salvarla de un disparo de Ocelot. Ninguno de los involucrados en la misión de Big Boss ni en el lado de Volgin se da cuenta de que EVA es una espía de China, salvo The Boss. The Boss ayuda a EVA a escapar de Volgin y le proporciona la información sobre lo que realmente ha ocurrido en la misión Snake Eater y por qué The Boss continúa desempeñando el papel de desertora pese a no serlo. Finalmente, Big Boss cumple su misión y escapa con EVA de Rusia rumbo a Estados Unidos. Es allí donde EVA le roba a Big Boss un microfilm con la supuesta localización del Legado de Los Filósofos y le cuenta la verdad sobre su identidad.
Sin embargo, cuando EVA lleva a sus superiores el microfilm, comprueba que éste es falso, ya que el verdadero se lo quedó Ocelot, por lo que es perseguida y se exilia a Hanoi en el año 1968.
Es en Hanoi donde EVA vuelve a encontrarse con Big Boss, quein se encuentra en una misión. Big Boss le explica la creación de la organización de Los Patriots creada por Zero y a la que él pertenece, la cual tiene como objetivo conseguir el mundo unido que The Boss deseaba. Movida por la admiración hacia su antigua mentra The Boss y por el propio amor hacia Big Boss, EVA decide unirse a Los Patriots tras pedírselo el propio Big Boss. El creador de Los Patriots, Zero, decide más tarde crear varios clones de su admirado amigo Big Boss (sin el deseo de éste), en un proyecto que recibiría el nombre de "Les Enfants Terribles". La propia EVA accede a ser la "madre de alquiler" para dar a luz a los clones de Big Boss, Solid y Liquid Snake, con la ilusión de poder "tener dentro a su amado Big Boss".
Al enterarse Big Boss de la existencia de sus clones, deja a Los Patriots y se produce una guerra entre Zero y Big Boss, que acaba en el año 1999 con Big Boss sometido a un estado de biomuerte, conectado con sus nanomáquinas al sistema de Los Patriots creados por Zero. EVA entonces decide rebelarse desde dentro contra Zero, con el deseo de despertar a Big Boss.
A ella se le unen Ocelot y Naomi Hunter.
Tras la semidestrucción de GW en Arsenal Gear (año 2009), Ocelot y EVA consiguen acceder a su información y adivinar dónde se encuentra el cuerpo de Big Boss y dónde está el propio Zero).
Sin embargo, cuando Ocelot simula estar poseído por Liquid, EVA se ve sola en su lucha para liberar a Big Boss, pero consigue la ayuda de Raiden, quien consigue para ella el cuerpo de Big Boss, que más tarde recomponen con los cadáveres de Liquid y Solidus Snake.
En el año 2014, EVA viaja a Europa del Este, donde crea el Ejército Paráiso Perdido, donde recluta a jóvenes con el fin de sacarles de la miseria de la guerra y recibe el nombre de Big Mama. Es allí donde EVA se reúne con Solid Snake, su hijo, al que le explica toda la trama tras Los Patriots. Sabiendo que Ocelot anda cerca, EVA usa el cuerpo de Solidus cambiado adrede para que parezca el de Big Boss con el fin de despistar al propio Ocelot, objetivo que consigue. Sin embargo, EVA acaba muriendo por una nueva cepa de FOXDIE inyectada en Snake por Los Patriots cuyo objetivo es el de matar a los miembros de Los Patriots que desertaron (Ocelot, EVA y Big Boss).

viernes, 25 de julio de 2008

Big Boss (AVISO SPOILERS MGS4)



Alias:

- Big Boss

- Naked Snake

- John Doe

- Jack

- John (nombre verdadero)

- Saladino

Apariciones:

- Metal Gear Solid 3: Snake Eater

- Metal Gear Solid: Portable Ops

- Metal Gear

- Metal Gear 2: Solid Snake

- Metal Gear Solid 4: Guns of The Patriots

Bio:

La carrera militar de John comienza en los años 50, durante los que tiene lugar su primer gran conflicto: la Guerra de Corea. Poco después tomaría de maestra a The Boss, la que fuera líder de la Unidad Cobra que años atrás participó en el desembarco de Normandía, favoreciendo la victoria americana. Durante los muchos años que convivieron juntos en combate, The Boss y John desarrollaron un nuevo sistema de combate, el CQC (Close-Quarters Combat, Combate Cuerpo a Cuerpo), que les permite desarmar al enemigo en cuestión de segundos.
Ya en el año 1954, el Gobierno americano realizó pruebas atómicas en el Atolón de Bikini, a cuyas radiaciones estuvo expuesto John (se dice que por culpa de ésto es estéril). Años después John se une a la organización FOX, recientemente creada por la CIA y en estado de pruebas, dedicada a misiones de infiltración.
La gran misión que le llevaría a forjar su verdadera personalidad y a afianzar sus principios morales fue la misión Snake Eater, la cual tuvo una misión precedente: la Misión Virtuosa. Esta misión comienza el día 24 de agosto de 1964. John es enviado a Tselinoyarsk, en la antigua URSS con el fin de encontrar al científico soviétivo Nicholai Stepanovich Sokolov, quien se encuentra desarrollando un arma de gran alcance, y llevarle de vuelta a los EE.UU., a donde el propio Sokolov quiere ser exiliado.
La misión queda al cargo del Mayor Zero, quien le da a John el nombre en clave Naked Snake y le presenta a sus compañeros de equipo: Para-Medic, y su antigua mentora, The Boss, a la que hacía años que no veía. Snake encuentra a Sokolov y, tras conocer al joven Ocelot y derrotarle, le saca de ahí. Todo el plan parecía salir como esperaban, pero las cosas se tuercen al llegar a un puente. Es ahí cuando Snake se encuentra con The Boss, quien parece haber desertado a favor de la URSS, como ella misma dice. The Boss apaliza a Snake y se lleva a Sokolov, junto con su Unidad Cobra y el Coronel Volgin, un miembro de la facción Breznev que pretende quitar al Presidente Kruschev del poder para sustituírle él mismo. Snake contempla cómo, para sorpresa de todos, incluído sus propios compañeros, Volgin lanza una cabeza nuclear entregada por The Boss, volando una fábrica cercana, y desencadenando una crisis en las relaciones entre URSS y EE.UU., en plena Guerra Fría.
El Presidente ruso Kruschev, al haber detectado el avión americano en el que llegó Snake al lugar donde ocurrió el lanzamiento del misil nuclear, culpa al presidente americano de la autoría de dicho ataque nuclear. Pese a todas las negativas que lanza el presidente americano, Kruschev sólo acepta como prueba de la inocencia de los EE.UU., que maten a The Boss y, de paso a su propio rival, Volgin. Ésta misión recibe el nombre de Snake Eater y comienza en la noche del día 30 de agosto de 1964.
Snake vuelve al mismo lugar de los hechos ocurridos en la Misión Virtuosa, pero ésta vez debe encontrarse con dos infiltrados, ADAN y EVA, que lo esperan en el mismo lugar donde liberó a Sokolov días atrás. Pero en aquél lugar sólo aparece EVA, quien le da equipamiento e información sobre Sokolov, The Boss y Volgin, para llegar hasta ellos.
Durante su recorrido, Snake se enfrenta en varias ocasiones a Ocelot, al que siempre vence y quien comienza a sentir una admiración profunda por él. Snake acaba uno a uno con la Unidad Cobra, pero es capturado en la base de Groznyj Grad, cuando intenta sacar a Sokolov de ahí. Es entonces cuando, tras la aparente muerte de Sokolov a manos de Volgin, Snake es sometido a tortura por el mismo Volgin, ya que éste sospecha que Snake ha ido allí para arrebatarle el Legado de Los Filósofos (una suma de dinero enorme que la organización de Los Filósofos, un grupo de peces gordos de China, Rusia y EE.UU., habían reunido y que Volgin había heredado ilegalmente). Durante esa tortura, Snake pierde el ojo derecho, al intentar evitar que Ocelot dispare a la infiltrada EVA. Tras la tortura, Snake consigue escapar y EVA le devuelve su equipo, así como explosivos para que pueda explotar la fábrica donde se encuentra terminada el nuevo arma de Volgin, antes de que se comienza con su producción en serie. Ése arma es el Shagohod, un tanque capaz de lanzar misiles a cualquier lugar de los EE.UU.
Snake regresa a la base de Groznyj Grad para volar la base con el Shagohod dentro. Snake consigue colocar los explosivos y escapar de la base tras derrotar a Volgin en un combate cuerpo a cuerpo. Sin embargo, Volgin consigue escapar de la base con el Shagohod y persigue a Snake y a EVA. Finalmente, tiene lugar un enfrentamiento entre Volgin, EVA y Snake, en el que Snake derrota a Shagohod y Volgin muere. EVA y Snake continúan su camino hacia el lago donde The Boss espera a Snake para el combate final y donde hay un avión listo para que vuelvan a EE.UU.
Al llegar al lugar, Snake se encuentra de nuevo con su mentora The Boss, la cual le explica que, cuando fue enviada al espacio como conejo de indias de los americanos, vio el mundo tal cual es, sin fronteras políticas ni ideológicas, simplemente un mundo unido. Ése era el mundo que quería ver. Snake lucha contra The Boss y, apenado, mata a The Boss. Snake y EVA vuelven a los EE.UU.
Tras pasar la noche juntos, EVA le explica a Snake que realmente ella es una espía de China y que buscaba el Legado de Los Filósofos. La única persona que se había dado cuenta de su farsa era The Boss, ya que ella entrenaba a estos espías en una escuela de Los Filósofos destinada a tal fin. The Boss le contó toda la verdad. Ella no había desertado, sino que estaba en una misión de los americanos cuyo objetivo era infiltrarse en las filas de Volgin para conseguir el Legado para los americanos. Sin embargo, tras la explosión nuclear provocada por Volgin que nadie se esperaba, el Gobierno americano mandó asesinar a The Boss, y ella sabía perfectamente que su misión ahora era ser asesinada por Snake, no podía suicidarse. The Boss había dado su vida por su país, pero realmente pasaría a la Historia como una traidora a su país por haber desertado y como una asesina en URSS por haber lanzado esa bomba nuclear, aun siendo ambas afirmaciones falsas. Es entonces, al conocer esta historia, cuando Snake ve a sus superiores de otra forma y comienza a plantearse la fidelidad a su Gobierno. Snake es apremiado con el título de Big Boss, por encima del de The Boss, y es con éste nombre con el que pasaría a la Historia.
Big Boss hace el saludo militar frente a la tumba honorífica de su mentora, donde deja flores como las que había en el lugar donde la mató y el arma favorita de la propia The Boss, una ametralladora Patriot. Big Boss abandona la Unidad FOX.
Años después, Big Boss es capturado por su antigua Unidad Fox y encarcelado en la Península de San Jerónimo, Colombia. Allí conoce a Roy Campbell, un boina verde que también ha sido encarcelado y quien le informa de que la Unidad FOX, comandada por un tal Gene, se ha revelado contra el Gobierno americano. Big Boss consigue llegar hasta una radio cercana para pedir ayuda al Gobierno americano, pero éstos le acusan de traidor y hacen caso omiso de sus peticiones. Es entonces cuando Big Boss, ayudado por Campbell, decide reclutar un ejército de soldados y enfrentarse él mismo a Gene. En su camino se encuentra con un experimento de la Unidad FOX, una investigación para crear al Soldado Perfecto, cuyo nombre en clave es Null. Big Boss se enfrenta a él en dos ocasiones, recordando esa forma de luchar. Null es un chico al que Big Boss rescató en Mozambique, cuando era un niño soldado. Ese niño era Frank Jaeger (el futuro Gray Fox). Snake descubre que el secreto qeu oculta Gene es la fabricación de una nueva arma, mejor que el Shagohod al que se enfrentó años atrás en URSS. Este nuevo arma recibe el nombre de Metal Gear RAXA. Con la ayuda inesperada de Sokolov, el científico creador del Shagohod (quien parecía haber muerto en la tortura de Volgin seis años atrás, en Groznyj Grad), Big Boss destruye este nuevo Metal Gear RAXA, aunque luego descubre que este tanque al que se ha enfrentado no es el Metal Gear con el que Gene amenaza al Gobierno americano, sino que esa amenaza es la de un misil que planea lanzar contra territorio americano. Big Boss acaba con Gene, quien le explica que le hubiera gustado crear una organización de soldados que operasen a escala mundial, y le da a Big Boss los datos de ese plan, al que llama Army´s Heaven. Gene muere y activa el misil, pero Big Boss, junto con sus soldados, logra desviarlo y evitar que impacte en suelo americano. Big Boss vuelve a los EE.UU. como un héroe, aunque en el recibimiento no se encuentra su amigo Zero. Mientras, Ocelot mata al Director de la CIA, haciéndose con la parte americana del Legado de Los Filósofos. Es entonces cuando Zero decide crear una organización que continúe los sueños de The Boss de ver un mundo unido, al igual que lo desean Ocelot y Big Boss. Así, Zero crea Los Patriots con el dinero del Legado, una organización que rápidamente toma una gran importancia en la mismísima Casa Blanca y cuyos miembros fundadores fueron el propio Zero, su gran amigo Big Boss, Ocelot, Para-Medic y Sigint (estos dos últimos miembros de la Unidad FOX que ayudaron a Big Boss en la misión Snale Eater y en los hechos ocurridos en la Península de San Jerónimo).
En 1968, Big Boss llega a Hanoi en una misión, donde se vuelve a encontrar con EVA, quien había huído de China, ya que el microfilm que robó a Big Boss en la misión Snake Eater años atrás contenía información falsa, porque el verdadero microfilm lo tenía Ocelot. Big Boss la ofrece unirse a Los Patriots y ella acepta. Zero comenzó a utilizar a Big Boss como icono de la organización, llegando a veces incluso a ensalzar y exagerar sus acciones para dar una imagen legendaria de él. Big Boss comenzó a cansarse de ser utilizado por Zero, con lo que empezaron a aparecer los primeros roces entre ellos. Poco a poco, se veía más claramente que la idea que cada uno tenía sobre cómo conseguir el deseo de The Boss era muy distinto del otro. Mientras que Zero quería unas normas únicas para todo el mundo, Big Boss se inclinaba más por las libertades individuales de los soldados. La distancia entre Zero y Big Boss terminó por crear una ruptura cuando Zero decide comenzar un proyecto para clonar a Big Boss y no perder así a su "icono", el proyecto Les Enfants Terribles. La Dra. Clark (Para-Medic) consiguió fecundar un óvulo gracias a una amiga japonesa y la encargada de dar a luz a los clones de Big Boss, Solid y Liquid Snake, fue EVA, en el año 1972.
Cuando Big Boss se enteró de la existencia del Proyecto Les Enfants Terribles, dejó la organización y comenzó a viajar por todo el mundo, reclutando su propio ejército contra Zero. Es en uno de estos viajes, en Rodesia, cuando Big Boss vuelve a encontrarse con Gray Fox, quien ahora parece tener una hermana: Naomi Hunter. Big Boss se hace cargo de los dos y les lleva a EE.UU., donde se encarga de proporcionarles una vida cómoda. Gray Fxo cuida de su hermana hasta que ella entra en la universidad, momento en que vuelve junto con Big Boss para luchar a su lado.
Big Boss crea FOXHOUND y en las filas de esta organización se recluta a Solid Snake, hijo de Big Boss. Big Boss crea Outer Heaven, pero su propio hijo destruye esta fortaleza en el año 1995, dejándole malherido. El cuerpo de Big Boss es recuperado e incluído en el proyecto Snatcher, donde le restablecen las partes perdidas de su cuerpo con partes robóticas, para volver a ponerse al frente de los rebeldes contra Zero. En 1999, Big Boss y su organización toman Zanzibarland, una zona cercana a Oriente Medio, desde la cual preparan una nueva insurrección contra Zero, pero de nuevo Snake entra en acción, dejando tullido a Gray Fox y quemando al propio Big Boss. Es entonces cuando Zero recupera los cuerpos de Gray Fox y de Big Boss. Con Gray Fox realizan varios experimentos liderados por la Dra. Clark, conviertiendo a Gray Fox en un Ninja Cyborg. Big Boss, por su parte, es mantenido en un estado de biomuerto. Zero, viendo que su mejor amigo le había traicionado, se veía incapaz de confiar en nadie más, por lo que decidió crear un sistema de IA que funcionase con su mismo modo de pensar y que gobernase el sistema de Los Patriots, en lugar de dejarlo a otra generación de personas que no compartieran sus mismos ideales. Una vez creada esta IA, Zero contectó a su antiguo amigo Big Boss al sistema, manteniéndole en ese estado de inconsciencia mientras el sistema estuviera en funcionamiento, con el fin de que, aunque fuera de forma involuntaria, Big Boss también formase parte de su organización.
Ante esta situación, Ocelot y EVA deciden también volverse contra Zero, reclutando entre sus filas a Naomi Hunter por sus conocimientos en ingeniería genética y nanomáquinas. El primer paso fue matar a la Dra. Clark, miembro de Los Patriots, de lo cual se encargó Gray Fox. Más tarde, en la base de Shadow Moses, Ocelot torturó a Sigint, jefe de DARPA (cuyo nombre es Donald Anderson), hasta matarle. De los miembros fundadores, ya sólo quedaba Zero, pero no sabían dónde se encontraba, hasta que en el año 2009, GW, una de las IAs que forman el sistema de Los Patriots, es semidestruída y Ocelot y EVA consiguen conocer dónde se encuentran Zero y Big Boss. Ocelot se hace pasar por Liquid, de tal forma que hasta su propia compañera EVA se cree que de verdad ha sido poseído por Liquid y se ve sola. EVA crea el Ejército del Paraíso Perdido, en el que reclutaba a jóvenes para intentar proporcionarles un mejor futuro, y que luchaban por ella y por su causa: liberar a Big Boss. A ella se une Raiden, quien le ayuda a conseguir los restos de Big Boss, así como los de Liquid y Solidus, con el fin de recomponer el cuerpo de Big Boss con los cuerpos de Liquid y Solidus.
Los Patriots crean un nuevo FOXDIE para acabar con los miembros huídos de la organización (EVA, Ocelot y Big Boss) y se le inyecta este nuevo virus a Solid Snake. EVA muere a causa de este FOXDIE. Solid Snake consigue destruir a Los Patriots, con lo que Big Boss vuelve a despertar. Big Boss recoge a Zero, quien se encuentra en estado vegetal en silla de ruedas y con respiración asistida, y se reúne con Solid Snake, al que le cuenta toda la hitoria tras Los Patriots, así como el objetivo del nuevo FOXDIE que ya ha matado a EVA y Ocelot y ha comenzado a matar al propio Big Boss. Big Boss se disculpa frente a la tumba de The Boss por haber interpretado mal el deseo de ésta, ya que "no se trataba de cambiar el mundo, sino de dejarlo como estaba antes".
Finalmente, Big Boss reposa sobre la lápida de su mentora The Boss, y muere.